用手指感受那 17 条原则 — 拖它、甩它、中途抓住它
这不是静态图。每个方块都跑着一套真实弹簧物理引擎,下面的数字是实时的位置与速度。核心那句话:动作从当前屏幕值出发、继承你手指的速度、把动量往前抛,而且随时能被抓住反向。
点方块里任意位置,球用弹簧弹过去。切换阻尼,感受"临界阻尼(不回弹)"和"欠阻尼(有弹性)"的差别。
按住方块拖动(1:1 黏手),然后甩一下松手 — 它会顺着你的速度把落点投射出去,吸附到最近的点;拖过头会橡皮筋回弹,不硬顶。
向左滑动卡片。松手看的是速度方向而非位置 — 快速一甩就飞走,轻轻挪一点会弹回原位。
滑掉一张试试 →
打开抽屉,它从底部弹上来。在它还没停稳时就抓住往下拖 — 它会立刻跟手,不会"先弹完再理你"。这是"活"和"死"的分水岭。
半透明材质 + 变暗遮罩把注意力聚过来(§12)。往下拖或点空白关掉 — 用动量投射决定开还是关(§6)。